布料动力学
使用动力学系统增强您的雕刻效果,该系统允许任何表面在重力作用下收缩、膨胀、充气或悬垂。使用遮罩固定网格的一部分以创建兴趣点,或使用遮罩创建独特的交互,使表面能够自行滚动。创建逼真的布料褶皱-即使在低分辨率平面上也是如此。放置您的网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后观察ZBrush将布料网格覆盖在任何其他可见网格上。
引入了特殊的笔刷,它们使用动态引擎来提供与布料表面交互的独特功能。例如,您可以选择褶皱放置的位置或简单地抓取几何图形以在工作空间中自由移动并实时创建褶皱。ClothTwister笔刷模拟扭曲的布料。ClothWind允许定向移动。ClothPinchTrails将在您的笔刷笔触发生在表面上的任何位置创建带有捏布的接缝。
一块几何体也可以作为一个完全交互式的实例添加到每个多边形中。从预设库中进行选择,使表面看起来像帆布或牛仔裤。甚至选择一件盔甲来制造可重复的链式盔甲。
表面噪波
除了能够手动添加细节之外,ZBrush还提供了一个系统,用于通过噪波模式以程序方式生成表面细节。选择一种细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式完全应用到您的模型中,或者将其限制在某个区域。您甚至可以组合不同的噪波类型来创建高度复杂的效果。噪波系统非常适合硬表面工作和有机细节。
Maxon (C4D) 噪波
Maxon噪波的加入提供了更多表面细节可能性,加强了NoiseMaker中已有的强大集合。探索更多的设计语言的同时丰富您的表面展示材质资产。
纳米网格
作为ZModeler笔刷的一项功能,纳米网格系统将使用ZBrush的插入网格和微网格功能的过程提升到了一个全新的水平。纳米网格系统允许您使用实例化几何体填充模型的区域。然后可以实时修改这些实例,为每个实例生成不同的比例、偏移和角度。
如果默认变体不够;纳米网格系统具有随机分布模式,可让您在模型中创建纯随机表面。
由于纳米网格系统基于原始网格生成实例化几何体,因此您可以随时编辑原始网格以进行更改,这些更改会立即在其所有实例中更新。这些编辑可以使用任何ZBrush雕刻工具完成,包括Zmodeler笔刷。在编辑过程中,您还可以应用UV贴图和纹理贴图。
纳米网格还使您能够在同一表面上分层多个纳米网格,以提供更大的多样性和创作自由!
阵列网格
阵列网格是ZBrush中的高级阵列系统,可让您创建具有不同图案和形状的几何体的重复实例。当您编辑原始网格的结构或调整阵列的修改器时,此功能会实时运行。使用阵列网格子面板中的滑块或简单地使用带有TransPose的阵列网格可以快速生成复杂的实例化几何体。
阵列网格系统还采用了多级方法,允许您将多个阵列相互嵌套。使用此系统,您可以轻松创建实例化形状,例如坦克踏板或完整的建筑物!
因为阵列网格是实例化几何体,您可以随时修改原始模型并查看所有更改在整个阵列中传播。如果您为建筑立面创建了窗户阵列,并且现在想要为所有窗户添加窗帘,只需修改原始模型,窗帘将应用于所有实例。
纤维网格
纤维网格是一种专门的网格生成工具。与纤维材质不同,纤维网格不是渲染过程。取而代之的是,纤维网格动态创建真实几何图形,可以将其作为新的子工具添加到现有模型中。
根据您在纤维网格子面板中的设置,您可以为纤维、头发、毛皮甚至植被生成完全不同的形状。由于这些纤维是真实的几何体,因此您可以使用ZBrush强大的功能集来雕刻您的头发。这包括默认的雕刻笔刷、蒙版、TransPose等,以及能够通过多边形笔刷系统绘制它们。还有一些专门设计用于纤维网格功能的专业“梳理”笔刷。
当然,因为这些纤维是真实的几何体,它们也可以导出到您选择的应用程序中。导出带有或不带有UV的纤维几何体,其中每根纤维都允许将纹理应用于单个纤维。